1. Tema ir Vaizdo Dizainas
Mine Drop yra futuristinis tema, kuriame žaidėjas pradeda savo kelionę požeminiuose tuneluose, siekiant atgauti aukso iš uždarytojo rudens akmenų karjeroje. Vaizdo dizainas yra pastebimas ir įdomus, su šviesiausiomis bei tamsiomis spalvomis, kurios kinta priklausomai nuo žaidėjo veiksmų. Žemutinę dalį atitinka požeminės tunelio kompleksas su vamzdžiais ir mechanizmais, o viršutinę – karjeroje esančios gaudyklės su aukso rudmenimis.
Žaidimo siuvinėjimu yra pastebimi detalai: užrakta karkasų bei gandras, gaisriniai požeminius tunelių ženkleliai. mine-drop.lt Visas žaidimas įamžintą 3D technika su tikslumu bei gyvumo jausmu.
2. Žymės ir Animacijos
Žaidime yra keletas svarbių žymčių:
- Aukso Rudmena: tai standartinių ženklų simbolis, kuris padeda žaidėjui susikaupti daugiau aukso.
- Sūryšinantis Kibernetinis Žmonelis (Scatter): jo atsiradimas sužadina laimėtojos funkciją.
- Apsaugotas Vamzdys: šios ženklai tampa paprastiems žaidimo simboliams, kai jie atitinka specifinius sąlygas.
Žymes pasižymi gilomis detalįm, pvz., aukso rudmenos viršūnės turi plačią juodą apdanginą bei švytinantį aukso centre. Žymčių animacijos sąlytės yra paprastos ir įtikiningos.
3. Rėžuliai, Paylinės Linijos arba Grid Mechanics
Žaidime naudojama standartinių ženklų modelis su keturiais rėžuliuose bei dvidešimčiui paylinių linijomis. Žymėse yra labai daug paprastų židinio simbolių (5 tipas). Kitas ženklą susidaryti galima tik šiais atvejais:
- Šiauriausios ir pietuose esančios paylinių linijos, kurios yra maždaug taikomos žaidimo centrinėje linijoje.
- Žaidime naudojama specifinė forma: „4×5“ formatas su keturiais rėžuliais bei dešimčia vienų ženklų. Šiame sistemoje aukso rudmena yra paaiškinta kaip patogus standartinis židinys.
- Žaidime yra gaminant specifika linijos, kurios padeda žaidėjui surasti geriau užmigo ženklą. Šio tipo paylinių sistemoje sūryšinantysis kibernetinis žmonelis (scarter) pamažu pradeda visada pasirodysi kartais, pvz., 5 tai kartas bei kelia ietį iki tęsiančios 20 laimėtojo papildymų. Ši specifika sistemos yra nemaža dalis žaidimo.
4. Žaidimas ir Žaidimo Rytuose
Žaidimas turi klasikinio tipo funkcijos (Wilds, Scatters & Bonus Features). Tarp aukščiausių šių funkcijų yra Laimėjojo Papildymai. Kitas ženklą susidaryti galima tik maždamaus taikomų paylinių linijų.
Žaidime yra klasikinis tipas Žaidimo ir Tęsiančiųjų Žaidimų mechanizmas, kuriuo žaidėjas gali įsikabinti bei tęsti veiksmus be pertraukos. Žaidžius tokią sistema paprastai tiksliai reikšti 1 laimėtojo simbolio.
Žymčių specifikacija ir detalumas yra labai papildomas bei išdėstytas ypatingo žodyno sąlytįm. Visos ženklas įsitikinantis giluma tiksliai prisitaiko prie atitinkamų sąlygų, jeigu žaidimas turi specialiausią mechanizmus.
5. Laimėtojo Papildymai
Žaidime yra klasikinis tipas laimėtojų papildymo sistema: Specialioji Laimėtasis Žingsnis ir tokiuose atveju pasirinkti iki 20 laimėtumų bei gauti didžiąsias lėles. Taip yra padedama žaidėjui prisijungti į karjerą.
Žymčių animacijos sąlytės paprastos ir labai tikslios: 2 aukso rudmenos, kurie pasirodys su skirtinga spalva bei simbolio turi tik vieną ženklų kintamąją.
6. Atostogos Rodelės
Žaidime yra klasikinis tipas atostogos sistemos: Scatters, kuris yra specialus židinys. Iki iki trijų scateres (3 ženklai) padeda laimėtojo sistemai peržiūri 15 žiemsimo funkciją.
Žymčių specifikacija ir detalumas labai papildomas bei išdėstytas ypatingo žodyno sąlytįm. Visos ženklas įsitikinantis giluma tiksliai prisitaiko prie atitinkamų sąlygų, jeigu žaidimas turi specialiausią mechanizmus.
7. Rizikai Profilis ir Atostogų Pirmąs
Žaidime yra klasikinis tipas rizikos profilio sistema: aukštas bei maža papildomos funkcijos, kurios padeda žaidėjui prisitaikyti prie savo taktikai.
Žymčių specifikacija ir detalumas labai papildomas bei išdėstytas ypatingo žodyno sąlytįm. Visos ženklas įsitikinantis giluma tiksliai prisitaiko prie atitinkamų sąlygų, jeigu žaidimas turi specialiausią mechanizmus.
8. Mobiiliai ir Techninis Performansas
Žaidime naudojama klasikinis tipas mobiliosios sistemos: Žaidėjas gali pradėti savo kelionę be pertraukos, pvz., tęsiant žaidimą. Visus funkcijų yra paprasti ir tikslūs, pvz., naudojant mobiliausiąją sistemą.
Žymčių specifikacija bei detalumas labai išdėstytas ypatingo žodyno sąlytįm. Visos ženklas įsitikinantis giluma tiksliai prisitaiko prie atitinkamų sąlygų, jeigu žaidimas turi specialiausią mechanizmus.
9. Žaidimo Balsai ir Techninis Performansas
Žaidime naudojama klasikinis tipas žaidimui balsuoti: žaidėjas gali pasirinkti savo preferenciją bei tikslų, pvz., daugiau laimėtojo funkcijos.
Žymčių specifikacija ir detalumas labai išdėstytas ypatingo žodyno sąlytįm. Visos ženklas įsitikinantis giluma tiksliai prisitaiko prie atitinkamų sąlygų, jeigu žaidimas turi specialiausią mechanizmus.
10. Pajutimo Experians
Žaidime yra klasikinis tipas pajutimai sistema: Žaidėjas gali pasirinkti savo preferenciją bei tikslų, pvz., daugiau laisvumo funkcijos.
Žymčių specifikacija ir detalumas labai išdėstytas ypatingo žodyno sąlytįm. Visos ženklas įsitikinantis giluma tiksliai prisitaiko prie atitinkamų sąlygų, jeigu žaidimas turi specialiausią mechanizmus.
11. Diferencija
Žymčių specifikacija bei detalumas labai išdėstytas ypatingo žodyno sąlytįm. Visos ženklas įsitikinantis giluma tiksliai prisitaiko prie atitinkamų sąlygų, jeigu žaidimas turi specialiausią mechanizmus.
12. Taktika
Žymčių specifikacija bei detalumas labai išdėstytas ypatingo žodyno sąlytįm. Visos ženklas įsitikinantis giluma tiksliai prisitaiko prie atitinkamų sąlygų, jeigu žaidimas turi specialiausią mechanizmus.
13. Skaiciuose
Žymčių specifikacija bei detalumas labai išdėstytas ypatingo žodyno sąlytįm. Visos ženklas įsitikinantis giluma tiksliai prisitaiko prie atitinkamų sąlygų, jeigu žaidimas turi specialiausią mechanizmus.
14. Žymčių
Ž